月度归档:2015年06月

《Breath of Light》配乐创作与音色设计

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作者:Matt
原文:http://winterparkmusic.com/category/production-tutorials/
译文:Aquoibon

几个月前,我为IOS上的一款唯美的冥想解谜游戏Breath of Light进行了配乐创作及音色设计。

Breath of Light是由Melbourne游戏公司旗下Many Monkeys工作室开发的解谜类游戏,需要一定时间上手和精通,由于游戏节奏舒缓无需急于冲关,因此需要能让人沉浸其中的冥想背景音乐。

游戏界面类似禅意花园,玩家需要在空间中移动物体让能量在莲花间相互传递。游戏设定了春夏秋冬4个季节,难度随关卡逐渐增加。

每个季节拥有各自的主旋律,由若干loop进行组合,同时根据游戏进程进行展开。

在开发的早期阶段,我们决定将UI音效加入到背景音乐的乐谱当中。我们制作了许多随机音色,并将每个物体在游戏中的运动与这些音色进行了关联。这些音色又基于每个季节的主旋律,这就可以根据用户在游戏中的每个动作产生能够互动的背景音乐。

在开发背景音乐的过程中,我使用Ableton Live制作了一套可用来演奏的Live Set,并为工作组成员演示了Demo曲,介绍背景音乐是如何与UI相融合的。使用Drum Racks加载UI音色,并用Scenes为游戏各关卡分配不同的Loop组合。

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当所有音色敲定之后,我就将制作好的Live Set中每个季节录制成背景音乐。录制过程中运用Max For Live的Dub Machines插件和“Magnetic”、“Diffuse”效果器为音乐增加了更多的动感和流动性。

以下是Breath of Light各季节的原声音乐,你可以从Bandcamp免费下载。

Sound Logo创作笔记

前不久在音频应用上看到雅马哈官方发起的音频logo征集活动(链接:完美音律
今天总算在截稿日期的23:59分之前完成并提交。
宿主使用Ableton Live9.19
YJ

主旋律是以“YAMAHA”6个字母转换成的音符DAFAAA,音色使用Omnisphere的“Intimate Glass Celeste”
加上PingPong Delay和Reverb效果器使声音更加空灵。

和声部分使用弦乐组,以拨弦为主,和弦:Dm——A——Dm——A

后半部分加入少量节奏,底鼓军鼓加入Delay和Reverb以及环境音效

乐谱如下:
Yamaha_Jingle

效果试听: