Auto Pan的5条秘籍

Auto Pan
Auto Pan Technics

Auto Pan最常用的一个功能就是让声像左右移动,然而这个插件的强大之处不仅于此。
你还可以用它来做侧链(Side chaining)、门限(Gating)和相位(Phasing)
本文将具体介绍这些功能及用法。


4/4拍侧链
4/4 Side Chain
4/4 Side Chain

1.将Amount开到最大
2.把Phase调到最小产生Gate效果
3.频率设为宿主同步(Hz下方的音符按钮)
4.调整Rate为1/4拍
5.将Shape调成锯齿波
6.把Shape调到25%
7.反转波形(Normal -> Invert)

这个技巧非常适合做4/4拍的侧链。你可以通过调整shape得到不同的动态响应。Offset则可以改变侧链与节奏之间的关系。


Auto Pan叠加
Double Auto Pan
Double Auto Pan

1.加载两个Auto Pan
2.分别作出不同设置得到有趣的效果

将两个Auto Pan串联可以制造出奇特的立体声以及运动效果。
可以试着调整ShapeRate玩玩


节奏门限
Rhythmic Gating
Rhythmic Gating

1.将Amount调到最大
2.把Phase调到最小
3.打开Sync模式
4.做Rate的自动化控制(Automation)

通常适用于大多数情况,诸如Pad和人声。
关掉同步(Sync)并作Rate的Automation则可以产生非线性的门限效果(加速或减速时)


脉冲相位变换
Pulse Phasing
Pulse Phasing

1.加载Auto Pan和LFO(在M4L里)
2.映射LFO到Phase
3.降低LFO的调制速度


比特粉碎
Bit Crushing
Bit Crushing

1.把Waveshape调到Noise
2.其他所有旋钮开到最大

虽然这不是真正意义上的的Bit粉碎,但可以给你带来不错的噪音效果。

原文地址:https://www.beatlabacademy.com/5-auto-pan-techniques-free-cheat-sheet/
翻译:Aquoibon

Vocaloid第二作[Cyber Diva]翻唱《If you want me》

电影《Once》插曲《If you want me》Vocaloid翻唱
Original song by Glen Hansard & Markéta Irglová
Instrumental Cover by Victoire Buffet (Link:www.youtube.com/watch?v=y7mqh…)
Singer – Cyber Diva
Backing singer – Megurine Luka V4X English Soft
DAW – Ableton Live 9
VSQX\Mixing – me

Youtube Link:https://www.youtube.com/watch?v=YQ3bbLXHqjI

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2.75 – Laura Shigihara 【Vocaloid Cover】

最近入坑Vocaloid
用美语虚拟歌手Cyber Diva翻唱了Laura Shigihara的《2.75》
伴奏使用Ableton Live Suite 9自带乐器
发现调节人声比调小提琴音色要难得多……

歌词:

“2.75”
written and performed by Laura Shigihara

(verse 1)
I watch the world go on outside of this window
All day I tolerate the things that they say
Is my worth measured by my 9 to 5, if so
Do you believe that what we wear dictates our place

(pre-chorus)
I can feel my life slowly slip away, but I’m
finding peace in plotting my escape
Counting down the days until I break away from here
I’m a show you how much I can take

(chorus)
There’s more, to me than what you see, believe, you don’t know me at all
They, don’t know any better
Though there’s a wall standing in between me and what I wanna be
I’m fed up, keep my head up, I’ll be fine as long as I’m alive cuz
someday I know that I will be free

(verse 2)
2.75 for the train ride, every morning
I clock into the same thing day in and out
We all want to leave, but we’re bound to, what we do
But holding on to hope is what this life’s about

(pre-chorus 2)
I wanna drink the moon out of the water, and I
wanna tell them what I have to say, but I’ll
keep it to myself until I break away from here
I’m a show you how much I can take

(chorus repeat)

《Breath of Light》配乐创作与音色设计

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作者:Matt
原文:http://winterparkmusic.com/category/production-tutorials/
译文:Aquoibon

几个月前,我为IOS上的一款唯美的冥想解谜游戏Breath of Light进行了配乐创作及音色设计。

Breath of Light是由Melbourne游戏公司旗下Many Monkeys工作室开发的解谜类游戏,需要一定时间上手和精通,由于游戏节奏舒缓无需急于冲关,因此需要能让人沉浸其中的冥想背景音乐。

游戏界面类似禅意花园,玩家需要在空间中移动物体让能量在莲花间相互传递。游戏设定了春夏秋冬4个季节,难度随关卡逐渐增加。

每个季节拥有各自的主旋律,由若干loop进行组合,同时根据游戏进程进行展开。

在开发的早期阶段,我们决定将UI音效加入到背景音乐的乐谱当中。我们制作了许多随机音色,并将每个物体在游戏中的运动与这些音色进行了关联。这些音色又基于每个季节的主旋律,这就可以根据用户在游戏中的每个动作产生能够互动的背景音乐。

在开发背景音乐的过程中,我使用Ableton Live制作了一套可用来演奏的Live Set,并为工作组成员演示了Demo曲,介绍背景音乐是如何与UI相融合的。使用Drum Racks加载UI音色,并用Scenes为游戏各关卡分配不同的Loop组合。

screen-shot-2015-03-25-at-10-49-30-pm.png (1724×1234)

当所有音色敲定之后,我就将制作好的Live Set中每个季节录制成背景音乐。录制过程中运用Max For Live的Dub Machines插件和“Magnetic”、“Diffuse”效果器为音乐增加了更多的动感和流动性。

以下是Breath of Light各季节的原声音乐,你可以从Bandcamp免费下载。

Sound Logo创作笔记

前不久在音频应用上看到雅马哈官方发起的音频logo征集活动(链接:完美音律
今天总算在截稿日期的23:59分之前完成并提交。
宿主使用Ableton Live9.19
YJ

主旋律是以“YAMAHA”6个字母转换成的音符DAFAAA,音色使用Omnisphere的“Intimate Glass Celeste”
加上PingPong Delay和Reverb效果器使声音更加空灵。

和声部分使用弦乐组,以拨弦为主,和弦:Dm——A——Dm——A

后半部分加入少量节奏,底鼓军鼓加入Delay和Reverb以及环境音效

乐谱如下:
Yamaha_Jingle

效果试听:

如何制作一首有活力的Trance

此篇教程将展示如何制作一首器乐Trance.主旋律Lead Synth来自Techno大师Glimpse的一次混音竞赛。Glimpse拥有自己的厂牌“Glimpse Recording”,并被现代音乐产业杂志评为特色人物。

基本设置

曲速设为130BPM,c小调。在本工程里,节拍为4/4,音轨颜色为:
·绿色-Midi旋律
·棕色-Bass
·蓝色-鼓
·粉色-Intro(都市场景录音)

The project settings and view in Ableton Suite
工程图

初始灵感

第一个灵感是以简单的八分音符驱动的旋律,主要使用C3偶尔加入D#3变化,最终转到F。

Melody idea
初始灵感Midi音符

主音

我用Analog制做了一个合成器音色,添加一组效果器:音箱模拟(Amp Simulation)、合唱(Chorus)、延时(Ping Pong Delay)以及混响(Reverb)。每个音符使用4复音齐奏(Unison),失谐(Detune)设为14,这样能够让音色更加丰满和肥厚。

为了便于后期缩混,使用自带压缩(Compressor)效果器侧链(Sidechain)到底鼓,再加载一个压限器(Limiter)以实现回避效果。然后用8段均衡(EQ Eight)切掉低频。100Hz低切(Low Cut),144Hz钟型曲线(Bell)Q值为0.5.这会让出更多空间留给贝司。

Lead synth patch
Analog主音音色
  • Analog:OSC1 (octave 0),OSC2 (octave -1) 0dB,都选择锯齿波(Saw),音量包络(Amp ADSR) 5ms – 265ms – 1 – 249ms,音量0dB,4复音齐奏(Unison Voice)失谐(Detune)14
  • Amp:Lead模式,输出(Output)Dual,增益(Gain)5,低频(Bass)2,中频(Middle)4.6,高频(Treble)4.6,临场度(Presence)4.8,音量(Volume)9,干湿比(Dry/Wet)40%
  • Chorus:Amount 1.9ms,频率(Rate)1.01Hz,干湿比(Dry/Wet)32%,HP 1kHz
  • Ping Pong Delay:回馈(Feedback)47%,干湿比(Dry/Wet)33%,其他保持默认设置
  • Reverb:低切(Lo Cut)和高切(Hi Cut)分别设为626Hz和5.8kHz,Size 100,Medium decay,干湿比(Dry/Wet)41%
  • Compressor:侧链(Sidechain)至底鼓,ratio 2:1,默认Attack,自动释放(Auto Release),-10.9dB阈值(Threshold)
  • Limiter:默认设置
  • EQ Eight:100Hz处低切(Low Cut),144Hz处钟型曲线(Bell dip)Q值:0.5

贝司

和主音类似,这一轨也是用MIDI来做。音符程上行走势,从C#1、D#1、F1、到G#1、A#1最后到达C2。所有音符同样为8分音符。

音色设计上,我使用Operator的数字锯齿波型—SwD 0dB,总体增益 -5.7dB,然后音色(Tone)设为70%.然后使用自带的滤波器(Filter)在500Hz处设置低通(Lowpass)12dB模式。

效果器使用一个EQ Eight,切掉63Hz以下频率,和231Hz频率,以便音色更稳固同时为其他乐器留出空间。

Operator patch for the bassline
Operator贝司音色
  • Operator:振荡器A(OSC A)波形选择SwD 0dB,总音量 -5.7dB,滤波器选择低通 500Hz,reso 1.00
  • EQ Eight:63Hz处 4倍低切(Low Cut),231Hz处钟型曲线(Bell Cut)
  • Compressor:侧链至底鼓,2:1 Ratio,默认Attack,自动释放,-10.9dB阈值
  • Limiter:默认设置

钢琴

我使用Sound Magic出的基于物理建模的免费软件Piano One作为钢琴音色。使用自动声像(Auto Pan)切换每一个音符的声像,然后用延时和混响效果器加以修饰。

这里使用Utility模块来提高音量9dB

Piano one VSTi
Piano One免费钢琴音源插件
  • Piano One:默认设置
  • Auto Filter:330Hz处HPf
  • Auto Pan:rate 1/2,phase 180°,Shapre 100%,Sine,offset 90°
  • Ping Pong Delay:1.5kHz,3.36,回馈(Feedback) 40%,干湿比 31%
  • Reverb:低切/高切 626Hz/5.8kHz,big size,medium decay,干湿比44%
  • Utility:9dB Gain
  • Limiter:默认设置
  • EQ Eight:400Hz处低切,4.17kHz处Shelf型提高、Q值0.1

前奏部分

前奏部分使用了我自己录制的都市环境音,录音设备是索尼录音机和机身自带的便宜麦。因为有很多杂音,所以我大胆地进行了EQ调整:440Hz的低切,3.41kHz处的-8dBShelving衰减、Q值0.7。这样一来音频只剩中频部分。

接下来添加一个5秒衰减的混响,压缩效果器侧链至底鼓。我将采样中的一小段进行了重复,并调加入音量自动化控制,使Loop衔接更加流畅。

Volume automation前奏部分音量自动化控制
  • Simple Delay:Type4和Type5,回馈(Feedback)41% 干湿比38%
  • 混响:低切/高切,Size 100,Decay 8.9s,干湿比40%
  • Utility:增益+5dB
  • EQ Eight:300Hz处低切

底鼓

Simpler里加载一个有冲击力的底鼓采样,写入简单的4拍底鼓重音。为了补偿低频部分,用EQ Eight在45Hz处进行低切,削减64Hz.

Kick EQ底鼓EQ
  • Simpler:音量-1
  • EQ Eight:45Hz处4倍低切,64Hz处削减,高Q值。

军鼓

在Simpler中加载大声场军鼓采样。它拥有足够的低频细节。军鼓节奏为每小节第二个重拍。EQ在140Hz处低切,去除不需要的低频,然后再10kHz处进行Shelving Cut,去掉嘈杂的高频以适合后期缩混。

Snare EQ军鼓EQ
  • Simpler:音量-5
  • EQ Eight:140Hz处低切,10kHz处Shelving Cut

鼓组节奏型

为填补中高频,在Arrangement视图中直接拖入一个Tech风格的节奏型。调整EQ,去掉低频部分。收到底鼓侧链压缩的影响,这一轨会回避每个重拍。

EQ on the drumloop节奏型EQ
  • EQ Eight:300Hz处低切,1.94kHZ处钟型削减,10kHZ处Shelving Cut
  • Compressor:由底鼓侧链触发,2:1 Ratio,Medium Attack,Medium Threshold,Medium Release

叮叮(节奏镲)

在Simpler里加载传统的叮叮镲(Ride)音色,-5 Decibels.在951Hz处低切。加载Haas延时(分段设置的短采样延时)用来提高立体声音场。

Ride EQ叮叮镲高通滤波
  • EQ Eight:951Hz低切
  • Simple Delay:left time 4 ms, right time 16 ms, 0% fb 干湿比100%

Master轨

在Master轨使用Spectrums(M)exoscope可以对频谱有个直观的了解。在46Hz处进行低切,让整个音轨低音部分更加干净。

在单侧进行200Hz以下的低切,以确保低频部分为单声道。压限器(Limiter)只用来压缩峰值,而不进行增益。

Effects chainMaster轨效果器
  • EQ Eight:46Hz处进行48dB坡型(Slope)低切,M/S模式:M
  • Spectrum:默认设置
  • EQ Eight:200Hz处低切,M/S模式:S
  • Limiter:默认设置
  • s(M)exoscope:默认设置

结语

这篇教程里说明了如何制作一首器乐Trance。使用主音、贝司、钢琴作为旋律乐器,然后添加采样鼓音色和鼓组节奏型。

EQ在很大程度上去除了不需要的信息,所以混响和延时效果器能够更加有针对性地对中频进行渲染。

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作者:译文:Aquoibon
原文:http://music.tutsplus.com/tutorials/creating-an-energetic-instrumental-trance-song–cms-22053

燃面DIY

Camera360_20141029141040

昨晚试着做了燃面,虽然和正宗宜宾燃面还有差距,但自认为味道还不错
应天冬同学要求整理一下我的方子:

主材料(2人份):
·切面4两
·肉馅100g
·雪里蕻100g
·大蒜2瓣
·小葱
·生姜
·胡椒粉
·干辣椒
·料酒
·酱油
·花生仁

酱汁:
·色拉油
·香油
·白芝麻
·白糖1~2勺
·酱油2勺
·醋2勺
·辣酱2勺
·蒜泥2勺
·胡椒粉

步骤一、雪里蕻炒肉末
1,雪里蕻用水泡一下,免得过咸
2,肉馅用葱花、姜末和胡椒粉拌匀
3,炒锅放少许色拉油,油热后加入2,改中火
4,肉末炒至发白放入料酒、干辣椒(剪碎)、蒜粒、酱油少许
5,水份炒干后放入雪里蕻
6,水份再次炒干后起锅盛出备用
(这个可以一次多做点,用不完还能就粥喝)

步骤二、煮面
1,大锅多放水,煮开后下面条
2,大火煮至面条断生(不要煮太久,不然口感不好,上图的宽面大概煮了3分钟)
3,捞出面条,沥去水份后盛到大容器中趁热加入色拉油和香油迅速搅拌至不粘连
(香油不用太多,有味就行,色拉油要放足,不然面坨了影响口感)

步骤三、拌面装盘
1,在面条里加入酱汁部分的其余调料、搅拌均匀
2,把花生仁捣碎或装入保鲜袋用擀面杖擀碎
3,将面条盛入盘中,上面盖上雪里蕻肉末、花生碎和葱花

需要补充的是,辣酱作用很关键,可以用老干妈或者海天辣酱之类的喜好品牌。
在此特别推荐周黑鸭的辣酱,前不久一个客人从武汉带回来送给我一罐,吃了没多久就见底了。于是昨天又去淘宝上买了10罐。

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音色制作——提姆伯格“Seek Bromance”中的弹拨音色

这是一个有趣的音色,听起来有点像排箫。可以在提姆伯格的MV《Seek Bromance》前奏中听到。这一音色包括两个部分,我们将把它们分开介绍以确保原汁原味:

  1. 当乐手演奏长笛时,我们可以听到短暂有弹性的吐气声。
  2. 另一部分是笛子自身的音色,或者说共振。

第一步:制作长笛音色

我们将使用Ableton Live自带Analog合成器来制作这一音色,因为需要使用它的齐奏功能。

  • 添加一个乐器组(Instrument Rack),在其中加入一个Analog合成器。
  • 我们使用方波来模拟长笛音色,因为两者之间的频谱比较接近。在第一个振荡器(Osc1)选择方波,把pluse width调到100%,然后把信号流设到Filter 1
  • 打开Filter 1选择low pass 24低通滤波器。
  • 由于音色太亮,把切频设为640Hz,然后添加22%的共振(resonance)。
  • 我们需要一些衰减,把滤波器包络衰减(decay)时间设为626ms,延音(sustain)设为0.44ms,释放(release)设为1.99,包络(Env)设为1.47

此时的频谱和长笛还有很多差距,所以我们还要加入一些非谐共振的正弦波(sine)。

  • 把第二个振荡器(Osc2)选择正弦波(sine),八度音(octave)设为2,半音(semi)设为4,解谐(detune)设为-0.22
  • 信号流设为Filter2,把信号降至-32dB,不然音量会很突出。
  • 现在我们的音色还不够有弹拨力,所以我们要使用音调包络(pitch envelope)。设定两个振荡器的音调包络初始(Pitch Env Initial)为100%,时间设为3%
  • 把合成器主音量调整至-11dB

现在听一下我们做出的长笛声:

第二步:制作短促音

现在我们开始制作短促音,以模拟吹长笛时的吐气声。

  • 另外拖一个Analog合成器进来。暂时把之前的Analog关掉以确保能听到正在调试的合成器。
  • 选择方波(square),设定pulse width为100%,信号流只到Filter 1
  • 设定Filter 1LP24,cutoff为576HzReso 15%
  • 我们需要一个快速衰减,所以设定decay为194ms
  • 再次回到音高包络pitch envelope,调到100%,时间为5%
  • 打开振荡器2(Osc2)选择噪音波形(noise)。这一信号需要流过Filter 2
  • 设置Filter 2为LP24,cutoff为154Hz,Reso为15%
  • 因为要短促,所以设置Filter decay为182msEnv1.64,key为3.40
  • 打开Amp2我们就可以听到了,设置decay参数为182ms
  • 现在基本上有点味道了!回到osc设置起始pitch为100%,time为3%
  • 最后,打开Unison功能,设为4 voice,detune 14.84。这样可以使信号更强,降低主音量到-18dB,这样不至于太吵。

我们来听一下短促音的效果:

第三步:添加效果

打开我们刚才关闭的所有振荡器。现在我们可以听到有意思的音色,但还是太干,所以我们要加点调味料。

  • 拖进一个EQ Eight效果器,增加低频和高频部分
  • 设定第一个滤波器为low shelf,增强450Hz部分到5.16dB,Q值调到4.43
  • 设定另一个滤波器为high shelf,增强1.14kHZ8.36dB,Q值为4.25

拖一个Filter Delay效果器到最前面。

  • 制造ping-pong delay,这意味着回音会左右穿行。
  • 关掉(L+R),设定其他滤波器为水平(horizontal),这样音色不会被改变。
  • 设定左声道delay time为4,打开同步(Sync)按钮。
  • 设定feedback为40,pan为50L,音量大致-8dB的样子。
  • 右声道同上,但delay time设为3,pan 50R
  • dry设为0.0,这样你可以清楚地听到原始声音。

最后给我们的音色加一些混响(Reverb)。

写点音符

来听听看:

大功告成!希望大家喜欢。
Happy music making~!!

译自music.tutplus.com
原作者:
翻译:Aquoibon